約 1,920,124 件
https://w.atwiki.jp/god14/pages/586.html
あいしょう いわゆる火は水に弱いとか水は雷に弱いとか、能力バトルものにおける花形や目玉になる様な設定の一つ。 当然14歳神の作品でも言及されることが多いが、必ずしも相性を利用した作戦をたてるような、王道的な使い方がされるわけではない。 PARADISE LOST 無価値の炎は物質界たる王国(マルクト)を構成するものなら何でも腐滅させるので、ほぼ全てに有利だが、特に作中で言及されたもの。 人物(能力) 相性の良い人物(能力) 備考 ライル 無価値の炎 器であるため自分の力に変換できる 無価値の炎 ベルゼバブ 物質である血液と同化している 無価値の炎 ウリエル 大地の脈を反転させる ベルゼバブ ラファエル アビスの嵐を喚び出し、大気と気象を自在に操る イミテーション・デスサイズ ベルゼバブ スチールイータにより鉱物化している場合に限る アスト 天使 同じ天国の力では傷つけられない ガブリエル ナハト 全身に纏った無価値の炎を透過してくる サハリエル アザゼル 特殊能力に特化しているため物理的な力で抜け出すことができない ネロス・サタナイル 天使 天使がエネルギーを得るための径(パス)を握っている Dies irae 14歳神の作品の中でも特にキャラないし能力に対する相性問題の言及が多い。 ただし、登場キャラの多くが自分は最強であるという自負が強いので、相性がいい悪いで戦闘を行ったり回避したりすることはほとんど無い。 また、相性自体絶対的なものとはされておらず、相性が悪くても単純な地力の差でゴリ押して勝利する場合も多い。 本編で明確な言及のあった相性関係 人物(能力) 相性の良い人物(能力) 備考 死想清浄・諧謔 至高天・黄金冠す第五宇宙 ラインハルトのみを対象とした特化能力 新世界へ語れ超越の物語 人世界・終焉変生 幕引きの一撃を無効化できる 許許太久禍穢速佐須良比給千座置座 死森の薔薇騎士 腐敗は吸血鬼の鬼門 ヴァレリア(本来の肉体) シュライバー シュライバーのトラウマを引き出し、五色を狂わせられる 死森の薔薇騎士 雷速剣舞・戦姫変生 いかに雷速でも薔薇の夜からは逃れられない 死森の薔薇騎士・焦熱世界・激痛の剣 死世界・凶獣変生 覇道の永続空間攻撃は絶対回避も捉える 爾天神之命以布斗麻邇爾ト相而詔之 死森の薔薇騎士 火は吸血鬼の典型的な弱点 マキナ 藤井蓮 蓮相手だと地力にブースト、さらに新世界へ語れ超越の物語を無効化 マキナ ヴァレリア 究極の鎧を無効化する、ヴァレリアの鬼門 死世界・凶獣変生 美麗刹那・序曲・涅槃寂静・終曲 能力の性質上、シュライバーは必ず蓮の上をいく速さとなり、蓮が速いほど強くなる ラインハルト メルクリウス 自滅因子補正で、必ずメルクリウスと同等の強さを持つ。ただし結果は必ず相打ち 三騎士 三竦み。ただし真創造のシュライバーはこの相性を覆せる 神咒神威神楽 個々の相性に対する言及もあるが、それ以上に「絵の中の火に現実は燃やせない」という描写に始まり、終いには、絶対的な力差の前に相性など無力という相性バトルへの強烈なアンチテーゼなど、相性の限界についての言及が多い。主人公達は相性よりも、いかにこの絶望的な力差を埋めるため成長できるかが鍵となる。ただし、その強烈なアンチテーゼを語った人物は絶対的な相性が敗因の一つとなって敗れている。 人物(能力) 相性の良い人物(能力) 備考 天魔覆滅 夜都賀波岐 かつての名で呼ばれると再び「敗者」であることを強制されてしまい、大幅に力を削がれ存在そのものが霧散しかけてしまう。 夜摩閻羅天 無間黒肚処地獄 共に死の属性を持つ同属のため、相手の死の一撃を相殺できる(逆も同様) 先見、未来視 陀羅尼摩利支天 紫織の歪みとは敵対すれば相剋。共に戦うなら相生の関係が成立する 坂上覇吐・畸形嚢腫 第六天波旬 覇吐は波旬の法則に対抗でき、波旬は覇吐と対抗することで彼に対して並の覇道神という型に嵌まり弱体化してしまう 壬生宗次郎の歪み 天魔・悪路 覇吐曰く、あいつの歪みはまさしく悪路に対する相剋 第六天波旬 夜摩閻羅天 元は波旬の力の一端であるため、元の持ち主である波旬には容易に奪い取られてしまう 天魔・奴奈比売 歪み 歪みの源泉であるため、歪みを無効化できる 天魔・常世 天魔・血染花 血染花は穢土の法則が強いため、化外の統率者である常世に対しては反抗ができず、服従状態にされてしまう 無間叫喚地獄 桃花・黄泉返り 毒を持って毒を制すと言ったところで、この場合はより強化させてしまう可能性の方が遥かに高い ネロス・サタナイル 紅楼蜃夢・摩利支天 数理の神の法則(1と0しか齎さない)により、可能性操作の類を無効化できる 解脱 無間身洋受苦処地獄 「ただの人間」たる解脱者と相対すると、渇望の矛盾により逆に宿難の全異能が喪失する 改めて見ると練炭が勝つには流出するしかないから、そうした意味でも水銀の狡猾さが伺えるよな -- 名無しさん (2012-12-07 16 58 10) エレ姉さんがいないな -- 名無しさん (2012-12-07 18 11 43) 諧謔が獣殿に効果絶大ってのも相性に入るかね -- 名無しさん (2012-12-07 18 13 15) ↑あれも相性だろ -- 名無しさん (2012-12-07 18 44 23) 神父は白い子だけじゃなく、エレ姐さんにも勝てるはず!具体的には本心である乙女の恋心を突き付けてだな… -- 名無しさん (2012-12-07 19 11 13) マリィとシュライバーも相性があるんだっけ? -- 名無しさん (2012-12-07 19 29 40) 天魔覆滅とヤツカハギもそういや相性だよな -- 名無しさん (2012-12-07 19 43 16) 波旬と覇吐だけ左右逆じゃないか? -- 名無しさん (2012-12-07 20 39 15) 桃花・黄泉返りによるl攻撃反射も相性か、旧世代の法則限定だけど -- 名無しさん (2012-12-07 21 06 02) 宗次郎の歪みが悪路に特攻なことは、覇吐が皆の歪みを反射して悪路にぶつける所で述べられている -- 名無しさん (2012-12-07 21 15 51) 火は吸血鬼の典型的な弱点、だが負ける -- 名無しさん (2012-12-07 21 16 23) すまん、誰か常世と血染花関係を説明してくれ。どこかで出てたか? -- 名無しさん (2012-12-07 21 30 55) ↑等級の兄様中伝の異能で出てるね -- 名無しさん (2012-12-07 21 33 38) 天魔・血染花と言うよりも中伝刑士郎じゃね -- 名無しさん (2012-12-07 21 49 15) 些細な事まで載せなくていいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-12-07 22 45 40) 些細なもの、相性以前に力差が絶望的なものは除外。 -- 名無しさん (2012-12-07 23 49 03) 些細って本編で言及あるのに消すのかよ -- 名無しさん (2012-12-08 00 01 48) とりあえず復元 -- 名無しさん (2012-12-08 00 11 08) 桃花・黄泉返りは相性とかじゃなくね?少なくとも悪路戦は相性以前だろ -- 名無しさん (2012-12-08 00 19 52) 無間叫喚地獄は毒に毒を返しても意味が無いと言及されている。先見、未来視は等級項目で相剋と言われている。宗次郎の歪みは覇吐が皆の歪みを反射して悪路にぶつける所で言及されている、天魔・奴奈比売は歪みを猿真似した後に歪みが効かないと言及されている -- 名無しさん (2012-12-08 00 27 58) 大隊長三人はそれぞれ精神的な極みに達してるので心理誘導が効かない、つまり全員神父にとっては相性最悪、という話だったと思うんだけどなぁ。まあシュライバー戦は真ボディを取り戻した+死を覚悟して直接接触にいった、という辺りでまずその相性を乗り越えた、ということなんだろうか。実質相打ちだしな、あれ。 -- 名無しさん (2012-12-08 00 40 58) パラロスは無価値の炎のチートぶりが際立つな…。 -- 名無しさん (2012-12-08 01 31 51) 人物:司狼、先輩、エリー、香純、蓮 相手:螢 -- 名無しさん (2012-12-08 01 36 53) 波旬 マリィ もある意味では相性の関係だな 抱擁の慈愛と拒絶の自愛で。 -- 名無しさん (2012-12-08 01 52 41) 波洵と相性いい奴なんていないだろ、と思ったが、確かに誰に対しても手を伸ばさずにいられないマリィだから標的になったんだよな。畸形がなくて、なおかつ座についてるのがマリィじゃなければ、ようやく波洵は穴の底で静かに眠ってくれるのか。手ぇ出さないのが一番だね、やっぱ。 -- 名無しさん (2012-12-08 02 33 30) 天魔に対する相性って力量に差がありすぎて有言無実なのがほとんどだな。 -- 名無しさん (2012-12-08 02 37 16) ↑2 マリィ以外が神格でも宇宙そのもの=神なんだから触れてる事には変わりないから襲ったんじゃないか。波洵が求道でも喧嘩売りに行くのはVFBで明言されてるし、黄昏で波洵が生まれたのは早期に芽を摘む残酷さがマリィには無かったからだし -- 名無しさん (2012-12-08 05 50 59) ↑いやあれはマリィが抱きしめ(加護)ようとしたからプッツンした。多分外側からの干渉を忌むから管理型とマリィの自由型(加護)には反応しちゃんだろう。自由型の二代目なら静かに死ねたかもしれない -- 名無しさん (2012-12-08 08 18 50) ↑原罪なんてものがへばり付いてて気持ち悪い。で結局襲う気がする。 -- 名無しさん (2012-12-08 09 42 56) 項目のネタがなくなってどうでもいいのを乱発するようになってきたな -- 名無しさん (2012-12-08 12 19 18) サタナイルと天使って能力とかじゃなくね?↑じゃないけどこじつけみたいなのはやめるべきでしょ。能力に能力で対抗してるだけで相性がいいってのは違うと思う。先見→摩利支天とか宗次郎→叫喚地獄とか叫喚地獄→黄泉返りとか -- 名無しさん (2012-12-08 12 26 32) 勝利確定かそれに近い状態まで持ち込めないと相性とはいわない。悪路が勝てたのは地力が上だったからで能力勝負では擬似太極の壬生宗次郎とだいたい互角といえるだろ。それよりも第六天波旬→夜摩閻羅天、天魔・奴奈比→歪み、天魔・常世→天魔・血染花が場違い。力を与える側が与えられる側より優位なのは当然だろ。能力勝負とか人間関係とかほぼ無関係じゃないか。少なくとも相性がいいとは言わんだろ。項目の冒頭にポケモンみたく属性勝負ですよ、という前置きを添えておいて迷走してるようにしかみえん -- 名無しさん (2012-12-08 12 40 16) セリフ項目とかネタ項目とかが乱立してる時点でこのwiki自体が迷走してるのは明らか。設定厨はマジレス大好きだし -- 名無しさん (2012-12-08 12 45 57) 取り合えず司狼とマキナを挙げてみる。理由は正田卿のコメントや神咒から -- 名無しさん (2012-12-08 13 53 55) 能力に能力で対抗してんのはシュライバー→蓮も一緒でしょ。何を言っているんだ -- 名無しさん (2012-12-08 14 39 28) つまらん。なんの茶番だこれは -- 名無しさん (2012-12-08 15 00 39) ↑はい、そのネタストップ。でも、確かに名前だけしか立ってない記事があるから立てるとしてもそっちじゃない? -- 名無しさん (2012-12-08 15 23 00) お前らほんと変な所で険悪になるなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-12-08 18 28 48) マキナって新世界へ語れ超越の物語を無効化できたっけ? -- 名無しさん (2012-12-08 21 51 00) 蓮の魂と深く結びついているため、時間停止から逃れることができる。じゃなかった? -- 名無しさん (2012-12-08 21 59 19) ↑2蓮と同一の存在だから効果がなかった。ただ別人とハッキリ認識した後は停止を喰らってる -- 名無しさん (2012-12-08 23 12 02) 備考書けてないところは消したら?組み合わせ微妙だし -- 名無しさん (2012-12-08 23 42 09) (∴) 相性なんてどうだっていいんだよ! -- 名無しさん (2012-12-09 02 31 58) ↑ お前は「人物:波旬 対象:全人物(覇吐を除く) 備考:格が自分以下なので勝てる」になっちまうだろうよ -- 名無しさん (2012-12-09 03 25 07) 水銀「私は女神をストーキングする女神は逃げる相性は抜群だな」 -- 名無しさん (2012-12-09 05 00 00) ラインハルト→ メルクリウスは要るのか?覇吐だって竜胆の攻撃は防御をすり抜けるぞ -- 名無しさん (2012-12-09 06 17 47) 自滅因子→覇道神でよくね? 司狼に関してはよくわからん。 -- 名無しさん (2012-12-09 08 58 32) 覇吐と波旬は弱体化でも間違っちゃいないが覇吐だけが対等な土俵で勝負できるって感じだよな -- 名無しさん (2012-12-09 09 06 03) でも、一対一なら覇吐がまけるけどな -- 名無しさん (2012-12-09 13 04 21) ↑並の覇道神VS求道神だからしょうがないけどな -- 名無しさん (2012-12-09 15 37 07) 先見、未来視→陀羅尼摩利支天 相克ってなんだよ。相性がいいとかじゃないなら消せよ -- 名無しさん (2012-12-09 17 15 53) ↑全くだ。夜摩閻羅天→無間黒肚処地獄も消せって思うよな -- 名無しさん (2012-12-09 18 18 02) いわゆる火は水に弱いっていう関係を「相克」っていうんですけど。何言ってるんでしょうね彼は -- 名無しさん (2012-12-09 18 27 07) 相克は五行(ごぎょう)説で、木は土に、土は水に、水は火に、火は金に、金は木にそれぞれ剋(か)つとされること。という意味もあるんだね -- 名無しさん (2012-12-09 18 46 17) まぁ一般的には 対立・矛盾する二つのものが互いに相手に勝とうと争うこと、って使うんだけどね。ようするにいたちごっこだ -- 名無しさん (2012-12-09 20 29 42) ↑3 それって備考欄は白紙と変わらないってことだよね?理屈をせめて書けば? -- 名無しさん (2012-12-09 20 32 51) ↑2 相生とも書いてあるから、ここでは五行の方で考えるのが「一般的」だと思いますよ -- 名無しさん (2012-12-09 20 39 17) 白紙だった部分の説明が説得力に欠けると思うんだが -- 名無しさん (2012-12-09 21 04 55) ↑2 備考で使うには不適当な言葉だと思うけどね。なんの説明にもならないから。 白紙のままでもどちらが優位か示せる -- 名無しさん (2012-12-09 21 11 01) ↑それでも書かないと煩いからだろう。考察ではなく本編で言及されている事を、書くな消せ、って言ってる奴らに配慮する必要なんか個人的には無いとは思うけどね -- 名無しさん (2012-12-09 21 17 58) ↑なるほど。そこまで本編を理解してるならしっかり理屈を書いたほうがいいのでは。 ↑6の意味なんて知らなかったのでね。分かりやすい項目にしてほしい -- 名無しさん (2012-12-09 22 26 43) 拡散する紫織を先見捉え続けるわけだからで↑8じゃなく↑7の意味だと思うよ。本編で直接説明されてたかまでは覚えてないけど。どうも設定だけ把握してる人が多くなったな -- 名無しさん (2012-12-09 22 36 09) ↑13 総軍もたい覇道神なら求道神の方が上じゃないのか? -- 名無しさん (2012-12-09 23 56 41) diesの一覧見ると薔薇騎士と死世界は相性のある相手多いね。大概ゴリ押しできるけど -- 名無しさん (2012-12-10 02 38 10) 叫喚地獄と黄泉帰りって相性関係無くね?大獄さんは相性覆してるように神様シリーズは波旬理論が根底にある作品。地力差有りすぎマトモな勝負になってないのに相性が〜はおかしいと思うな -- 名無しさん (2012-12-10 05 36 48) ↑仮に覇吐が夜刀戦ぐらいに地力高かろうが悪路には剣で勝負するしかないだろうけどな。黄泉返りで停滞を夜刀に返して覇吐は夜刀のスピードに追い付いたが、悪路に返したら逆に強化されちゃうかもと本編で述べられている。 -- 名無しさん (2012-12-10 10 47 26) 強化されるなんて言われてたっけ?まぁ効果無いことは確かに言ってた -- 名無しさん (2012-12-10 10 54 45) ↑6 相克でせめぎ「合う」と相生がよく判らんのだが -- 名無しさん (2012-12-10 16 26 13) 焦熱世界と薔薇騎士がまとめてあるから序曲と終曲もまとめちゃってよくない? -- 名無しさん (2012-12-10 17 56 19) ↑4 悪路は毒そのものになる求道型だから跳ね返しても効かない。夜刀は停滞の理を垂れ流している覇道型だからカウンターが効くって話かな? -- 名無しさん (2012-12-10 20 05 41) ↑4 確認した。跳ね返したら強化される可能性が高い言ってたわ -- 名無しさん (2012-12-10 20 53 58) 夜刀の時間停止は無差別じゃなくて許可制なのに反射されて自分に効くってことは、黄泉返りの反射は支配権が覇吐に移るのかな -- 名無しさん (2012-12-11 08 43 54) 鬩ぎ合いながらの戦いだから覇吐VS夜刀と悪路戦を一緒には出来ない気もする。多分 -- 名無しさん (2012-12-11 22 37 07) 求道神に「身体の一部である攻撃」を返しても基本的に効果がないんじゃないかって考えてたわ -- 名無しさん (2012-12-12 03 40 43) 一度放った攻撃は直撃するか意識を手放すまで自分の影響下なのかな?覇道なら領域で説明がつくけど、求道だと自分から離れた途端に「自分の攻撃」から「現象」になるのだろうか -- 名無しさん (2012-12-12 04 50 47) こうして見てみると、戦神館はまた違った相性概念になってるよな。五行相克・相生がモチーフになってるからなんだろうけど -- 名無しさん (2013-12-20 00 46 20) 相性が良いにも関わらずベイ勝てないアホタル -- 名無しさん (2014-08-18 23 12 16) そういえば、Bカップ先輩がシュライバーに対して「かなり有効なアルベド崩しになる」って白本か何かで言ってなかったっけ? -- 名無し (2014-08-18 23 59 16) 相剋って互いに弱点突ける関係のことだよな?宗次郎と悪路って布都御魂剣が毒を払った伝承的に悪路に対して一方的に相性のいい関係になるんじゃないの?(KKK未プレイ) -- 名無しさん (2014-08-19 00 44 12) ↑本編では宗次郎は悪路と斬り合いながら太極の能力で運気など(経津主神・布都御魂剣のページの説明参照)を斬っていたみたい。それに対して悪路は宗次郎を腐食させてた(宗次郎が太極に至ったから最初に比べてかなり効果は悪くなってたけど)。 -- 名無し (2014-08-19 02 02 59) 戦真館はこの手の相性多かったね -- 名無しさん (2015-08-08 02 09 21) 何気に回復専門の晶が過回復によってセージとキーラに勝てるというのが、二人の境遇考えると複雑なものがあるよな -- 名無しさん (2015-08-08 17 28 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pzgw/pages/49.html
相性 大まかな目安です。 敵チームに特定のクラスが多い場合は相性の良いクラスに変えると有利です。 ○=相性が良い ×=相性が悪い △=注意 ソルジャー エンジニア サイエンティスト オールスター ピーシューター × △ ○ × チャンパー ○ × △ ○ サンフラワー △ △ ○ × サボテン △ ○ × ○ コメント わけわからん、アホすぎ - 名無しさん 2015-10-18 12 58 18 ??? - 名無しさん 2015-10-18 15 14 47 どっちが強くてどっちが弱いの - 名無しさん 2016-04-10 19 35 47 どっちがどっちに相性がいいのさw - 名無しさん 2015-11-07 14 26 54 正直中身も適当じゃね? - 名無しさん 2015-11-07 14 28 07 そもそも場所次第でガラリと変わるからこんなもん役に立たない - 名無しさん 2015-12-14 21 25 14 名前
https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/104.html
武将に設定されているマスクデータで、登用、引き抜きなどの人事に影響する。 0-150の数値で表現され、数値が近いほど相性が良い。0と151は同じ意味で、円形に循環する。 0と最も相性が良いのは1と150、最も相性が悪いのは75。 なぜか相性0と150の武将は存在しないらしく、1から149で設定されている。 PKの編集では0から150の範囲で設定できるのだが。 三國志VIIでは親密度を上げる事で登用の確率を高くできるが、それで登用に成功しても君主との相性が悪ければ忠誠度が低く、結局引き抜かれてしまう。 群雄の相性 相性 群雄 備考 1 董卓 劉備の反対側、曹操と孫堅の中間。 5 諸葛誕 呉に援軍を求めたからか、相性が魏と呉の中間に近くなっている。 9 張角 同じ道教系宗教勢力だからか、黄巾賊と五斗米道の相性はぴったり。 9 張魯 14 呂布 16 公孫度 19 韓玄 荊州四英傑の相性はばらばら。弟・韓浩の相性は曹操に近い24で、ここから韓玄の相性が決まったのだろうか。 25 曹操 0~50ぐらいが狙い目。董卓、呂布、劉表あたりから取り込みやすい。史実で曹操軍に行った武将たちは相性が良く設定されているので、自然に配下に収まるだろう。 31 司馬懿 40 張燕 41 孔融 意外に曹操との相性は悪くない。太史慈(121)と仲が悪いのが残念。 45 劉表 孫堅の反対側、劉備と曹操の中間でやや曹操寄り。配下に劉備派の魏延・黄忠、曹操派の王粲などがいるのでこうなったのだろう。 50 厳白虎 孫堅の反対側。つまり孫策との相性は最悪である。曹操派の王朗(32)とは仲が良いが、劉繇とはいまいち。 55 劉璋 孫堅の反対側。南方海上ルートで攻め込まれた時、捕らえた呉の武将がなかなか降ってくれないだろう。 60 公孫瓚 60 孟獲 64 趙範 荊州四英傑の相性はばらばら。趙雲との縁があるためか、劉備と仲が良い。 70 何進 黄巾賊は董卓に近く、何進は劉備に近い。やはり董卓を呼び寄せたのは失敗だった。 70 馬騰・馬超 70 韓遂 75 劉備 50~100ぐらいが狙い目。劉璋、孟獲、馬騰、陶謙などから取り込みやすい。 82 陶謙 96 劉虞 曹操の反対側、劉備と孫堅の中間。 97 劉繇 曹操の反対側、劉備と孫堅の中間。孫堅との相性は悪くない。勝つ事さえできれば、武将を配下にするのは難しくないかも。 101 袁紹 曹操の反対側、劉備と孫堅の中間。序盤のシナリオで劉備たちや趙雲を登用できるだろうか。 105 金旋 荊州四英傑の相性はばらばら。なぜか曹操との仲が険悪。曹操に反乱を起こした息子・金禕はゲームに登場しないのに……。 125 孫堅・孫権 100~150ぐらいが狙い目。なぜか孫策の相性は127。周瑜は125。 134 劉度 荊州四英傑の相性はばらばら。なぜか劉表との仲が険悪。劉表軍で太守をやっているシナリオもあるのに。 139 士燮 140 袁術 146 張邈 移籍する武将たちの相性 赤い文字で記してある勢力にいる時は注意。 武将 相性 所属勢力 備考 陳宮 14 曹操(25)→呂布(14) 曹操との相性も決して悪くない。 陳到 16 張燕(40)→劉備(75) 劉備に仕え続けた武将。相性16の根拠は謎。相性76の設定ミスじゃないだろうか……? 辛毗 17 袁紹(101)→曹操(25) 兄の辛評(111)とは犬猿の仲になってしまっている。 張郃 18 袁紹(101)→曹操(25) 張遼 20 董卓(1)→呂布(14)→曹操(25) 呂布と曹操は相性が近いのでみんな仲がいい。 許攸 21 袁紹(101)→曹操(25) 王粲 30 劉表(45)→曹操(25) 劉表軍内部の曹操派。どちらとも相性は良いので扱いは難しくない。 高覧 31 袁紹(101)→曹操(25) 陳羣 35 劉備(75)→曹操(25) 龐徳 39 馬騰(70)→張魯(9)→曹操(25) 馬騰とは21差、張魯とは30差、曹操とは14差。 文聘 40 劉表(45)→曹操(25) 劉表のもとで国を守れずに嘆き、曹操のもとで国を守った。 孟達 45 劉璋(55)→劉備(75)→魏(25)→蜀(75) こう寝返りまくると、どこと相性がいいのか分からなくなってくる。実は最適は劉表(45)。 夏侯覇 54 魏(25)→蜀(75) さすがに偏らせる事はできず、中間の相性になっている。 王平 69 曹操(25)→劉備(75) 韓遂 70 独立→馬騰(70)→曹操(25) 馬騰でプレイ中「こいつ将来曹操に寝返るんだよな」という心配は無用。逆に曹操軍では注意。 姜維 73 魏(25)→蜀(75) 徐庶 74 劉備(75)→曹操(25) もちろん劉備派。すぐに取り返そう。 趙雲 75 公孫瓚(60)→劉備(75) 袁紹(101)との相性差は26。張郃よりよっぽどマシ。なんとか配下に迎えたいところだ。 華佗 75 周瑜(125)を治療→関羽(75)を治療→曹操(25)を治療 関羽との仲を重んじたか、劉備派になっている。呉の家臣としては注意。 陳登 79 陶謙(82)→呂布(14)→劉備(75)→曹操(25) おそらく曹操に帰順した後の話はスルーされている。孫策の侵攻を撃退した名将なのに……。 糜芳 82 劉備(75)→孫権(125) 寝返ったのは相性の問題ではなく、状況が悪すぎたためだろうか。 太史慈 121 孔融(41)→劉繇(97)→呉(125) 甘寧 124 劉表(45)→呉(125) 蒋幹 147 曹操(25)に仕え、周瑜(125)を説得に向かう。両者の中間となる150に近い。 蘇飛 148 劉表(45)→呉(125) 後に許されたからか、彼も劉表と相性が悪い。しかし呉よりも董卓、張邈、袁術らとの相性がいい理由は謎。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9834.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 シムアニマル タイトル シムアニマル 機種 Wii 型番 RVL-P-R4AJ ジャンル 育成シミュレーション 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2009-2-19 価格 6090円(税込) シムアニマル 関連 Wii シムアニマル シムアニマル アフリカ 駿河屋で購入 Wii
https://w.atwiki.jp/idolversus/pages/200.html
特徴《アニマル》 《アニマル》のカードリスト純白の未来-The future of white - 特徴《アニマル》 動物的要素の強いアイドルに付与される特徴。 動物キャラであったり動物そのものと交流していないと付与されないため、 《ネコミミ》のように動物ベースの衣装・アクセサリの特徴を持ってもこちらが付与されるとは限らない。 《アニマル》のカードリスト [部分編集] 純白の未来-The future of white - 【チャーミングキャット】前川みく
https://w.atwiki.jp/bastard/pages/108.html
|キャラクター紹介|相性|「鬨」の声| 相性 表の値は初期値を示す。小数点以下は、「1/16」きざみ。 イベントで増減する。 パーティを編成しているキャラ同士は、戦闘するごとに上昇する。 最低値「0」、最高値「99」 D・S ガラ ネイ カル アビゲイル ヨシュア シェン ヴァイ ヨルグ アンガス カイ シ|ン ダイ イングヴェイ ラン ジオン マカパイン ボル バ・ソリ| ザック ブラド ロス イダ サイクス シェラ ラ|ズ - 80 80 80 75 60 40 20 60 50 20 60 20 50 50 30 60 50 40 50 40 50 50 60 50 50 D・S - 80 70 60 70 60 75 70 50 70 70 40 65 60 50 60 70 40 70 50 70 60 70 75 70 ガラ - 60 30 60 60 70 60 50 80 70 60 55 50 40 50 60 40 60 40 60 65 70 70 25 ネイ - 60 50 45 55 50 50 40 40 25 90 85 85 80 75 80 75 75 70 70 70 80 50 カル - 50 40 55 50 60 40 40 50 50 50 40 50 55 60 50 45 45 50 60 50 55 アビゲイル - 55 55 70 50 70 50 50 55 30 40 40 50 40 50 40 50 65 45 50 80 ヨシュア - 45 50 50 50 50 25 45 45 95 30 45 25 45 40 45 35 45 50 60 シェン - 50 50 50 45 30 55 50 40 40 40 40 45 40 45 50 45 50 70 ヴァイ - 50 50 50 35 50 40 40 10 45 40 40 40 50 45 45 50 75 ヨルグ - 50 50 50 50 50 40 50 50 50 50 60 40 45 60 50 0 アンガス - 60 40 40 65 40 45 50 40 50 40 15 10 50 40 55 カイ - 50 45 60 40 45 45 40 50 40 55 45 50 50 70 シーン - 50 50 40 40 50 25 50 45 50 20 50 25 45 ダイ - 65 60 45 55 45 55 55 60 50 60 65 70 イングヴェイ - 65 45 55 45 50 55 50 50 55 60 65 ラン - 45 45 45 40 40 45 40 50 45 50 ジオン - 50 30 50 45 50 45 45 45 60 マカパイン - 45 55 45 45 40 55 55 75 ボル - 40 45 35 35 45 50 50 バ・ソリー - 10 55 45 50 55 65 ザック - 45 45 50 55 65 ブラド - 60 60 50 70 ロス - 50 55 75 イダ - 50 60 サイクス - 65 シェラ - ラーズ 上へ
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5486.html
「完成、グッドクルカイザーVSX!」 【名前】 グッドクルカイザーVSX 【読み方】 ぐっどくるかいざーぶいえすえっくす 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯25「最高に強くしてやる」 【分類】 巨大ロボ 【合体コード】 「超越エックスガッタイム!」 【出力】 2600万馬力 【構成マシン】 レッドダイヤルファイター(胸部)ブルーダイヤルファイター(右肩)イエローダイヤルファイター(左肩)トリガーマシン1号(頭頂部)トリガーマシン2号(右足横)トリガーマシン3号(左足横)エックストレインシルバー(右腕)エックストレインゴールド(左腕)エックストレインファイヤー(左足)エックストレインサンダー(右足)グッドストライカー(胸部、下半身) 【必殺技】 グッドクルカイザービークルラッシュストライク 【詳細】 3機のダイヤルファイターと3台のトリガーマシン、4両のエックストレインがグッドストライカーを中心に合体した快盗と警察、2つの力を結集した超巨大ロボ。 11台ものVSビークルがグッドストライカーをコアに合体し、パトカイザーやルパンカイザーを遥かに上回る全長を持つ。 出力も両戦隊のロボの倍以上に強化され、全身に備えたVSビークルの武器を駆使したド派手な戦いを披露する。 マスコットのグッティは王冠を被っているものに変更されている。 メインコクピットはルパン/パトレンエックス、ルパンレッド、パトレン1号の3人だけだが、グッティの権限でメインコクピットにいる操縦者を変えることもできる。 右腕のエックストレインシルバーによる斬撃、左腕のエックストレインゴールドによる射撃、エックストレインシルバーとトリガーマシン3号が合体した左足による回し蹴り、 両肩のブルーダイヤルファイターとイエローダイヤルファイターによる弾幕形成からのバズソーで対象を切り裂く、など相手のあらゆる攻撃に対応して迎撃する。 更に両肩には合体していない両ロボの派生形態に使うVSビークルを繋ぐこともできる。 必殺技はグッドストライカーを除く全ビークルを相手に向けて発射し粉砕する「グッドクルカイザービークルラッシュストライク」。 他にもルパンマグナムを中心に他のVSビークルの力も集結させたグッドクルカイザービークルバーストマグナムも使用している。。 【余談】 いわゆる「スーパー合体」のロボ…だが、両戦隊の巨大ロボがグッドストライカーという同一のメカを介して行うため、厳密に2つのロボが合体したスーパー合体ロボと言えるかは微妙なところ。 どちらかと言えば「全部のせ」が正しい、か。 一応ルパンカイザー/パトカイザー + エックスエンペラーが合体している形ではあるので、スーパー合体の定義から外れてはいるわけではない。 1号ロボが変則的すぎるだけ、ともいう。
https://w.atwiki.jp/terrawars/pages/16.html
武器相性 「剣」→「弓」「杖」 「槍」→「剣」「杖」 「弓」→「槍」 「杖」 「素手」 魔法相性 「炎」→「闇」 「闇」→「雷」 「雷」→「氷」 「氷」→「炎」 種別相性 攻撃される側 タンク 近接 遠距離 浮遊 群れ 呪文 タワー 攻撃する側 タンク \ × ×× ◎ 近接 \ ◎ × × × × 遠距離 × ×× \ ◎ ◯ ◯ 浮遊 ◎ ◎ × \ × ◎ 群れ ◎ ◎ × \ × 呪文 ◯ ◯ ◎ \ タワー × × × \
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/336.html
Gコンパチブルカイザー オーバー・ビーム コウタ「オーバー!ビィィィィィム!!」 コウタ「くらえ!オーバー・ビームッ!!」 ショルダー・キャノン コウタ「今だ!ショルダー・キャノン!!」 コウタ「ショルダー・キャノン!発射!!」 ダブル・スパイラルナックル コウタ「うおおっ!」→コウタ「行け!ダブル・スパイラルナッコォ!!」 ロア「今だ、スパイラルナックルを!」→コウタ「ああ!」→コウタ「スパイラル!ナッコォォッ!!」 ロア「撃て、カイザーの両拳を!」→コウタ「よし!」→コウタ「ダブル!スパイラルナッコォォォッ!!」 カイザー・ブーメラン コウタ「唸れ!カイザー・ブーメラン!!」 コウタ「切り裂け!カイザー・ブーメラン!!」 コウタ「カイザー・ブゥゥメランッ!!」 ファイヤー・ドラゴン ロア「コウタ、炎の龍を召喚するんだ」→コウタ「バーナウ・ファー・ドラグ!」→コウタ「ファイヤー・ドラゴン!燃えろぉぉぉっ!!」 ロア「唱えろ、コウタ、バーナウ・ファー・ドラグ…!」→コウタ「バーナウ・ファー・ドラグ!」→コウタ「ファイヤー・ドラゴン!!行けぇぇぇっ!!」 カイザー・バースト コウタ「くらえ!必殺!!」→コウタ「カイザー・バァァァストッ!!」 ロア「コウタ、カイザー・バーストだ!」→コウタ「カイザァァァ…バーストッ!!!」 オーバー・カイザー・ソード コウタ「カイザースキャナー、オン!」→コウタ「そこだな!」→ロア「開け、次元の門よ…!そして我らに力を!」→コウタ「行くぞ、Gコンパチカイザー!!」→ショウコ「Gサンダーゲート、出力全開!!」→コウタ「うおおおおっ!!」→コウタ「バーナウ!オーバーカイザーソード!!」→コウタ「カイザークラァァァッシュ!!」 コウタ「カイザースキャナー!」→コウタ「ロックオン!」→ロア「オーバーゲートエンジン…その力を解放する時が来た!」→コウタ「ああ!行くぜ!!」→ショウコ「オーバーブーストッ!!」→コウタ「うおおおおっ!!」→コウタ「オーバーカイザー!ソォォォドッ!!」→コウタ「でりゃあああっ!!」
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2072.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-230 種類 ユニット レアリティ VR 名称 勇王機神バトルカイザー 属性 緑 種族 機械 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【固着】【秩序の盾】【セレクトハック】 ■諸星緑碧斬りあなたのライフが3以下の時、このユニットに【貫通】を与える。 ■折れない心このユニットがオーバークロックした時、このユニットに【不屈】を与える。 緑属性が得意とするキーワード能力のほとんどを得られる大型の壁ユニット。 本Ver.で追加された【セレクトハック】を持っている。 これらの能力によって味方ユニットをBPバーンとバウンスから守り、 レベル3であれば【呪縛】も無効化する。 ただしこれは単体効果のみを防ぐに留まり、ランダム効果・複数選択効果・全体効果には無力である。 (例として蠅魔王ベルゼブブ、大天使ガブリエル、ライトニングドラゴンなど) また、青属性に対して有効な耐性を持たず、その場しのぎの要員としてはCPが重いため扱いづらい。 特定の能力が流行する環境であれば採用する余地がある。 イラスト:中村エイト フレーバーテキスト 宇宙の脅威から星を護る為、碧の剣が立ち上がる。それは力なき者の盾となり、心弱き者の翼となり、決して砕けることはない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 星を護りし緑の剣! バトル!カイザー! ■折れない心 お前の好きにはさせない! 目を覚ませ! アタック ハァッ! 退けぇっ! 関連項目 イラスト護星合神 フレーバーテキスト暗黒機神ダークカイザー 勇機バトルキッド